Accrobranche, parc aventures, parcours acrobatiques dans les arbres et sentiers pédagogiques en Ariège - Acrobranche - Midi-Pyrénées - Toulouse - Haute-Garonne
Accrobranche, parc aventures, parcours acrobatiques dans les arbres et sentiers pédagogiques en Ariège - Acrobranche - Midi-Pyrénées - Toulouse - Haute-Garonne
Accrobranche, parc aventures, parcours acrobatiques dans les arbres et sentiers pédagogiques en Ariège - Acrobranche - Midi-Pyrénées - Toulouse - Haute-Garonne
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Accrobranche, parc aventures, parcours acrobatiques dans les arbres et sentiers pédagogiques en Ariège - Acrobranche - Midi-Pyrénées - Toulouse - Haute-Garonne.

Sortie nature écoles
Sortie nature écoles
 

Sortie scolaires, animées par un diplômé d’état, agrément I.A. découverte du monde vivant.

Préparation (vocabulaire, observation) aux animations découverte de la nature dans le parc Séquoïa Vertigo. 

1 Autour de l’arbre :

- Les parties de l’arbre : racines, tronc, écorce, branches, rameaux, cime.

- Les formes des feuilles permettent de reconnaître les essences d’arbres (Chêne, Tilleul, Orme, Erable…) et d’arbustes (Eglantier…). On appelle aiguilles les « feuilles » des sapins.

- Les arbres feuillus ont des fruits (marrons, glands…), les sapins des cônes (pommes du pin).

- Apprendre à mesurer la circonférence et la hauteur d’un arbre.

- Pour connaître l’âge d’un arbre dont le tronc a été coupé, il suffit de compter les cernes.
2 L’arbre est un village :
En plus de la mousse et des lichens, l’écorce abrite des larves d’insectes. Les chenilles des papillons se nourrissent des feuilles. Dans la ramure vivent les oiseaux et des rongeurs. 
3 Les plantes : 
Dans la prairie, leurs tiges, leurs feuilles et leurs fleurs, que de formes et de couleurs ! 
4 Les insectes :
Ils ont le corps en trois parties et six pattes. Beaucoup ont des ailes et des antennes. 
5 Les oiseaux :
Que mangent-ils ? Ils construisent un nid pour tenir les œufs au chaud et élever leurs petits. Avec quoi ? (racines, mousse, plumes…). Chaque espèce à sa façon de faire. 
6 Les animaux (mammifères) de la forêt : 
Petits et grands marquent la boue avec leurs pieds en laissant leurs « empreintes » : la taille et la forme des griffes, des coussinets, des sabots aident à deviner qui est passé par ici…

Résumé des animations proposées 
Classe des Grandes sections Maternelle :
Une animation ludique, sensitive, imaginaire d’une heure trente à deux heures : les troncs, l’écorce, les fruits durs par le toucher ; reconnaître des arbres grâce à leurs feuilles ; les petits arbres ; un conte illustré ; une réalisation artistique à partir d’éléments naturels ; jeu.
Classes de C2 : 
Une découverte d’une durée de deux à trois heures : les parties de l’arbre ; initiation ludique à la reconnaissance d’espèces d’arbres ; jeux d’observation, d’adresse ; l’arbre village ; une réalisation artistique à partir d’éléments naturels : « la palette du peintre » ; les nids ou les traces d’animaux. 
Classes de C3 : 
Une balade d’observation, d’activités, de jeu d’une durée de deux heures trente à trois heures : initiation ludique à la reconnaissance d’espèces d’arbres ; mesurer un arbre ; l’âge des arbres ; les arbres qui ont voyagé ; éventuellement les insectes de la prairie ; les nids des oiseaux ; les traces d’animaux. 
Galerie photos :
Grands SEQUOIAS de 50m - Petits SEQUOIAS de 30m - NOUVEAUTÉS à découvrir - 13 Parcours - 134 JEUX - sur 10 ha

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